夏多说完,所有议员都进入了思索状态,不过关於全面检测的有些细节,夏多其实还是有所保留的。
就比如说,在当前所处的古典时代,耐色瑞尔各地领主真能对自己领地内的所有人都检测到位吗?
这个问题显然是要打个大大的问号的,最直观的一点就是各地领主大抵只在自己领地的主要城镇具备较高的控制力,城镇之外,就很难控制到位了。
即便是大夏领,在有相对完善的户籍制度的情况下,也很难说对基层所有人员都掌控到位。
当然,在这方面,精灵就有很多经验可以借鉴了,只不过这些就没必要夏多来说了,他怕他再多说点,其他人就要怀疑他的用心了。
夏多看得出不少议员都对魔裔检测没什么概念,等这些人自己主动去了解过了,也省得他去多费唇舌。
他相信这次会后绝大多数议员都会去主动了解的,毕竟现在的耐色瑞尔不能再做旁观者了,魔裔问题已经切实影响到了这里。
……
会后夏多和妮雅提了一下这次开会的结果,妮雅对这些兴趣不大,只是问起了夏多是否需要自己帮忙。
“暂时用不着你帮忙,精灵那边有现成的方案,我们拿过来改改就能直接用,你现在还是专攻迷锁节点更新,现在的通讯迷锁节点总数才几十万,什么突破百万级,我才敢放心在精灵世界推广,要不然引起精灵摹仿,那就太麻烦了。”
夏多虽然不惧竞争,但用前期的稍微忍耐,换取中期迅速起势,他觉得还是非常值得的。
这点妮雅也认同,所以近来从不主动过问外界发生的事,一心扑在迷锁项目上,对於妮雅这样的状态,夏多既有些欣喜,又有些担心。
“不用担心,我最近发现了一种全新的节点设计思路,采用了阵列设计,在稳定性上比之前略有下降,但上限几乎可以无限提升。”
“是嘛?”
提到通讯迷锁进展,夏多也顿时来了兴趣,於是连忙问道,“是什么阵列?对稳定性的影响有多大?如果为此放弃分布式设计,那就完全划不来了。”
通讯迷锁之所以能够存在这么多节点,而且还是可移动的节点(通讯法器),很大程度上得益於其最初的分布式设计。
分布式节点设计最大的好处就是只要节点数量不被破坏到三分之二,迷锁就基本不会受到什么影响,而事实上夏多放出去的节点就只有总数的三分之一。
换言之,就算外面的节点全被摧毁,也并不影响通讯迷锁的存在,只不过外面作为节点的是一个个通讯法器,全被摧毁了,也就相当於没人用了,迷锁再存在也没多大意义。
但这只是一种理论上存在的情况,现实根本不可能发生这种事。
如果使用阵列设计,本质上就变成固定节点了,失去了分布式的超强自适应性,一旦关键节点被摧毁,很可能对整个迷锁造成难以忽视的巨大影响。
就算节点数上限再高,又能怎样呢?
就像地球上的手机通讯,手机用户再多,一旦摧毁了无法移动的基站,那势必会有大量用户受到影响。