当然,夏多需要关注的重点却不仅是巫师法术的概率性,还有法术本身,严格来说这并不是结果规整的法术,而是很大程度上都由巫师自由发挥的原始的即兴巫术。
虽然也有一定的套路,但并没有施法要素之间严格的对应关系,同一个法术可以通过不同的方式表达出来,同样的表达方式也可以形成完全不一样的法术。
这就需要依赖巫师基於元素感知所产生的某种神秘的预见感,是一种感觉,感觉可行,那就可行,感觉会出现什么法术,那就会出现什么法术。
夏多无意去将这种古老的巫师体系规范化,实际他想要的就是这种充满原始色采的施法方式。
原始的施法方式当然存在诸多风险,但这却体现着这种法术体系从无到有的诞生过程,通过借鉴这个,或许能找到秩序之力的原始施法方式。
在刚刚的施法过程中,夏多确实体验到一种完全有别於正常奥术魔法的施法方式,有点像血脉异能,但又不完全像。
血脉异能是完全随心掌控,但原始巫术却像是在和另一个意志角力,双方共同完成施法。
另一个意志姑且可以理解为元素之灵,也可以认为是巫师体系不完善导致的对元素涨落趋势的把握不足。
从这个角度来看的话,如果能够完全掌控元素涨落的趋势,说不定就能规避原始巫术的不确定性,将变数完全约束成定数。
只可惜,关於那种强大巫师的描述更多是来自灰鹰巫师,而兰加斯部落其实是很少有书籍存在的,口耳相传时难免会有所夸张。
夏多猜测原始之力的施法可能都是施法者与某种特定规律之间的角力,法术其实是那种特定规律的表现,施法者更多是起到了一个激发的作用。
之后这样的粗糙运用会持续很久,在这过程中,施法者会逐渐掌控法术,乃至掌控那种特定规律,这就是原始法术体系的规范化过程,也是成熟魔法体系的建立过程。
夏多使用兰加斯人的原始巫术,法术成型对应的可能就是元素涨落相关的规律,而秩序之力对应的就是另一套暂时还未曾发现的规律,但这套规律同样可以通过施法者的原始角力而体现出来。
……
接下来,夏多又接连尝试了几次原始巫术,期间也试图略去念咒环节,但目前的他并未对这个巫术体系有足够的理解,没有咒语辅助,他很难进入元素感知状态。
好在他也不过分纠结这些,而是一心体会自身意志与所谓的元素之灵角力的状态,顺逆并不由心,像是新手在玩不倒翁。
不过多次尝试下来,夏多还真的摸索出一些规律,向耐色魔法那样强行按着魔网的头施法是不可取的,不能直接或者一直与元素之灵对抗,还是需要拉扯。
在拉扯的过程中让元素之灵——也就是元素涨落趋势,主动实现自己想要实现的法术效果,有点对付叛逆小孩说反话的意思。
尽管不清楚其中具体的原理是什么,但管用就行了。
只是想要在这样的拉扯过程中总结出规律,恐怕需要一段较为漫长的岁月,仅凭单个人的努力并不现实。
由此,也让夏多看到了秩序法术体系诞生之艰难。
……