第1894章 以人为本 最高成就
夏多没有参与进去,而是微笑着旁观一众长老尝试使用迷锁的各个表现,他心里其实是有些小得意的。
埃弗瑞斯卡迷锁的设计过程中,他加入了很多地球上程序设计的思路,包括完善的权限设置,以及体验感知最为明显的“UI设计”和“系统日志”。
传统的精灵迷锁当然没有什么UI设计,也几乎没什么系统日志,权限设置有时候也比较混乱。
这使得传统迷锁在最初的创造者死去后,继承者很难对迷锁有一个清晰的认知,无论是功能,还是权限。
前者倒是无所谓,只要继承的时间够久,并且愿意花时间摸索,总能搞清楚有哪些功能的,但权限一旦搞不清楚,那问题就大了。
往小了说,可能有哪些权限者在使用迷锁,继承者都不知道,该取消的不能取消,这属於自己的财产权遭到了侵犯;
往大了说,要是有心人钻了某个空子,那就是身家性命的问题。
因而在精灵世界,迷锁的传承往往有着无比繁琐的过程,其中最为关键的当然就是记载了迷锁各种细节的秘卷,这要是丢了,基本可以考虑重建新迷锁了。
但有夏多参与的埃弗瑞斯卡迷锁,系统日志承担了传承之责,当然它的真正作用还在於记录了迷锁相关的任何信息,其中就包括权限者的操作记录。
如果有继承者的话,只要查看系统日志就能知道有没有非法权限者偷偷使用迷锁。
如果继承者在迷锁方面青出於蓝的话,或许还可以根据系统日志对迷锁进行更新、调整。
而UI设计,或者说施法者与迷锁的交互设计,则是重点突出一个便於使用。
当然这对高等法师这些本身或多或少研究过迷锁的精灵来说,或许是多此一举。
但对没有研究过甚至是没有接触过迷锁的精灵来说,这简直就是最完美的设计,这使得他们迅速了解迷锁的一切,当然是在他们所拥有的权限内。
用地球上的话来说,传统的精灵迷锁就是一堆源代码,作为创造者或者研究者的高等法师就像是程序员,他们看得懂,也知道如何操作,但对非研究者,那简直就是一场噩梦。
或许能简单被动地使用一下,但也仅此而已了。
夏多肯定是不能搞这些的,他很认同地球上的一句话——“科技以人为本”,在魔法世界,魔法应用当然也要以人为本。
实际上这也是魔法规范化的重要标志,夏多对此是十分重视的,只不过这些对於高等法师来说,或许真的没太多感觉。
一直到塞吉斯宣布试用体验结束,长老议会十一位高等法师大都也只是感到比之前方便一些,但要说这样的设计有多少意义,他们是没多少感觉的。
倒是迪普塔图斯这些资深法师,明显就有着不一样的体验,只是他们的话语权太小,只要迷锁本身没什么问题,他们自然不会多说什么。
……
试用体验接触后,综合测试当然也不算结束,还有最后一个流程,也即代入埃弗瑞斯卡的实际地理数据,检验是否存在异常。
换言之,现在测试的这个迷锁更接近於一个通用迷锁,放在哪里都可以,但迷锁这东西还是要结合实际的环境、地理因素,才能尽可能地与魔网融为一体,也尽可能地减少漏洞。
类似於修仙小说中的阵法,有些小说中阵法需要消耗灵石,有些则是借天地之势而成,不需要提供额外的能源。